SBK 07 sur PS2
(par Rudy Scohy, juillet 2007)

Retour en force
Voilà quelques années que la franchise
Superbike avait déserté l’univers des gamers. Les
Italiens de Milestone la remettent à l’honneur, et ils n’ont
pas raté leur coup: SBK 07 est un must pour tous les amateurs de
courses moto virtuelles!
Comme de coutume chez MOTOtest, nous jugeons en motards
et non en gamers; mais ce n’est nullement un défaut puisque
cela nous rend d’autant plus exigeants avec les jeux censés
reproduire notre univers.
Que disent les gamers de SBK 07? Du bien en général,
mais pas autant que nous. Techniquement, les pros du jeu soulignent un
graphisme assez pauvre. sur ce point, nous leur emboîtons le pas:
SBK 07 ne brille pas par ses qualités esthétiques. On a
déjà vu mieux sur PS2... Il est à noter qu’on
parle d’ailleurs de l’exportation du jeu sur d’autres
plates-formes, dont la X-Box 360, où cette caractéristique
devrait être sublimée.
On reproche aussi à SBK 07 un manque de fluidité
dans la gestion des changements d’angle. C’est vrai, mais
c’est léger. On parle encore d’une bande son un peu
pauvre, et nous serions plutôt d’accord. On peut y ajouter
des menus pas toujours intuitifs. Mais, vous savez quoi? Ces faiblesses
alléguées ne pèsent rien en comparaison de l’efficacité
générale du jeu et du plaisir qu’il vous procure.
Vraiment top!
Comme
son appellation le laisse à penser, SBK 07 nous propose la saison
2007 comme toile de fond, Max Biaggi en pole, naturalmente! Tous les teams
y sont, les pilotes aussi. Malheureusement, il manque quelques circuits
au programme de cette saison. C’est dommage, mais on se console
en découvrant des tracés d’enfer, comme Brands Hatch
entre autres, et en profitant de la modélisation très fidèle
à la réalité des pistes présentes. On n’a
vraisemblablement jamais collé d’aussi près aux circuits
réels. Dans cet ordre d’idées, on peut citer le nouvel
Assen par exemple: le jeu suffit amplement à vous faire comprendre
pourquoi les pilotes trouvent que « La Cathédrale »
y a perdu son âme.
Le canevas d’un jeu de courses reste à
peu près immuable, et SBK 07 ne déroge pas à la règle
qui veut des niveaux de difficulté différents, des pilotes
à débloquer en fonction des progrès du joueur (être
Biaggi ou Bayliss, ça se mérite!) et des défis à
relever. Dans ce cas-ci, les défis sont cependant corsés
et plutôt originaux, comme des vitesses de passage minimales à
des endroits précis sur des tours chrono.
Ce qui fait vraiment la force de SBK 07 par rapport
aux autres jeux de courses moto, c’est qu’il cumule et concentre
toutes les qualités de ces autres jeux dans une réalisation
sans aucune faille. Un exemple? Si on considère MotoGP 06 sur X-Box
360, on est évidemment bluffé par la différence graphique,
mais là où MotoGP 06 n’est qu’un jeu d’arcade
qui se donne des airs de simulation en proposant quelques réglages
peu efficaces, SBK 07 parvient à être deux jeux à
la fois suivant le paramétrage défini par le joueur. Vous
pouvez ainsi évoluer de la pure arcade, avec toutes les assistances
au pilotage, à la simulation dure où un coup de gaz trop
appuyé en sortie de courbe vous met sur orbite en un spectaculaire
high side.
Sans les assistances au pilotage et avec boîte
manuelle, SBK 07 devient une remarquable simulation de GP moto, pas seulement
quelque chose qui y ressemble. Et une simulation très réaliste
en plus: les réglages de la moto sont pléthoriques, ils
sont utiles et ils vous obligent donc à faire les bons choix sous
peine de les payer sur la piste. De leur côté, vos adversaires
font aussi des erreurs de pilotage, ils vous mettent sous pression en
vous montrant leur roue avant, et les bagarres en paquet sont nombreuses:
on se présente parfois à trois ou quatre de front au freinage.
Un régal!
Encore une couche
Les
qualités du jeu ne s’arrêtent pourtant pas là.
SBK 07 est le premier jeu de courses moto qui vous permette de réaliser
vraiment un week-end complet de compétition. Vous avez droit à
toutes les sessions d’essais libres, à toutes les sessions
d’essais qualifs, à la superpole et même au warm up,
ce qui est du jamais vu dans un jeu à notre connaissance. Durant
ces séances, on peut rentrer au stand pour peaufiner ses réglages.
Le réalisme des séances d’essais tient aussi à
ce que les pilotes soient de plus en plus nombreux en piste à mesure
que la séance progresse. Alors méfiance: on peut faire claquer
la pole provisoire en début de séance et finalement se retrouver
vingtième sur la grille, et donc privé de superpole, parce
que les ténors ont fait parler la poudre sur la fin. Pour éviter
ce désagrément, le joueur recourt au « temps
simulé » qui lui permet de voir ce que devient son temps
de référence pendant le déroulement de la séance.
S’il régresse trop sur la grille, le joueur peut ainsi choisir
-comme un vrai pilote- de remonter en piste avant le drapeau à
damier.
En vérité, il reste une flopée
de qualités dont nous pourrions vous parler, mais ce serait au
risque d’alourdir notre propos. Remarquez, on a découvert
un point décévant en mode écran partagé: l’impression
de vitesse des motos est moindre qu’en mode normal, mais la pression
du duel fait que ce n’est pas bien grave. Par ailleurs, dans leurs
analyses, certains gamers professionnels ont estimé que SBK 07
était le premier jeu à traduire correctement les sensations
de pilotage typiques d’une moto. Nous pensons que d’autres
jeux avaient déjà atteint ce niveau, même si ici,
le mode cockpit est vraiment spectaculaire mais, comme souvent, difficile
à jouer.
Ces quelques restrictions n’empêchent nullement
SBK 07 d’enterrer tous ses concurrents et d’être un
des meilleurs jeux de courses moto jamais réalisés, sinon
le meilleur. Un must!
RS
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