MotoGP 07 sur X-Box 360

(par Rudy SCOHY, octobre 2007)

Baroud d’honneur

Climax, studio qui développe la série des MotoGP sur X-Box, ayant été racheté par Disney, il y a gros à parier que cet opus ’07 sera sa dernière incursion dans le milieu des GP moto. Contrairement à l’avis de certains gamers professionnels, nous trouvons que, sans être révolutionnaire, le chant du cygne est réussi.

D’abord, MotoGP 07 conserve ce qui faisait l’originalité de ces prédécesseurs récents : la possibilité de choisir entre deux modes carrière distincts : MotoGP et Extrême. Ce dernier vous convie à des courses sur routes et circuits urbains dans des environnements plus riches et animés que par le passé et très diversifiés (Tokyo, le Golfe, la Toscane, …) Ces courses captivantes proposent moins de machines que précédemment, mais permettent en échange de les configurer plus finement avant de vous engager et ce, en fonction de vos gains amassés durant les épreuves. Ces améliorations sont à la fois techniques et esthétiques, et vous permettent un tuning relativement fin. Ces circuits routiers alternent les voies ultrarapides et les tracés étriqués, de manière à constamment en régénérer l’intérêt ; on ne s’y ennuie jamais. Il s’agit d’une vraie : deux jeux pour le prix d’un seul en somme.

En GP, on conserve la possibilité de s’engager sous les traits d’un pilote existant (tous les teams de l’actuelle saison y sont, y compris les Ilmor) ou sous ses propres couleurs. Et il est très gratifiant de passer quelques temps à personnaliser les décorations de sa moto et de son pilote, vous en l’occurrence. Comme de se frotter à des pilotes mythiques en mode Légende. OK, ça existait déjà dans les moutures précédentes… Tout comme l’environnement des circuits officiels qui reste pauvre en dehors des bruits de foule et des hélicoptères de la TV. Par contre, on a droit cette fois à la sortie des stands avant les essais et, surtout, à des cinématiques de la grille de départ qui sont franchement sympas et ajoutent de la vie au GP en cours.

Ceci dit, il convient aussi d’insister sur les progrès graphiques qui font de MotoGP 07 le plus beau jeu de motos actuel (à quelques détails près, telle la sortie des stands qui n’est pas fameuse). On soulignera également que les bruits des machines atteignent enfin un réalisme probant. On peut naturellement faire encore la fine bouche en insistant sur le fait que les autres pilotes ne font pas assez d’erreurs (s’il n’y en a qu’un qui se viande, c’est vous !), que le didacticiel est oiseux ou que les défis sont peu intéressants. On peut ajouter que la simulation, lorsqu’on la sélectionne (et on peut le faire très précisément puisqu’elle se calcule en pourcentage) rend les choses très difficiles ; nous préférons quant à nous dire qu’elle les rend très réalistes. A ce point de vue, un des MOTOtesteurs pourtant coutumier des circuits a fait la réflexion suivante après avoir tâté du jeu en mode simulation : « C’est la première fois que je comprends clairement à quoi sert le frein arrière sur une piste ! » Beau compliment…

Il est de fait que MotoGP 07 ne révolutionne pas la saga ; c’est néanmoins un jeu abouti que les gens de Climax ont eu le bon goût d’optimiser à plusieurs égards même si c’était la dernière fois qu’ils y travaillaient.
Alors, à acheter ? Nous disons oui.

RS

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THQ 02/331.15.00

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