MotoGP 07 sur X-Box 360
(par Rudy SCOHY, octobre 2007)

Baroud d’honneur
Climax, studio qui développe la série
des MotoGP sur X-Box, ayant été racheté par Disney,
il y a gros à parier que cet opus ’07 sera sa dernière
incursion dans le milieu des GP moto. Contrairement à l’avis
de certains gamers professionnels, nous trouvons que, sans être
révolutionnaire, le chant du cygne est réussi.
D’abord,
MotoGP 07 conserve ce qui faisait l’originalité de ces prédécesseurs
récents : la possibilité de choisir entre deux modes
carrière distincts : MotoGP et Extrême. Ce dernier vous
convie à des courses sur routes et circuits urbains dans des environnements
plus riches et animés que par le passé et très diversifiés
(Tokyo, le Golfe, la Toscane, …) Ces courses captivantes proposent
moins de machines que précédemment, mais permettent en échange
de les configurer plus finement avant de vous engager et ce, en fonction
de vos gains amassés durant les épreuves. Ces améliorations
sont à la fois techniques et esthétiques, et vous permettent
un tuning relativement fin. Ces circuits routiers alternent les voies
ultrarapides et les tracés étriqués, de manière
à constamment en régénérer l’intérêt ;
on ne s’y ennuie jamais. Il s’agit d’une vraie :
deux jeux pour le prix d’un seul en somme.
En GP, on conserve la possibilité de s’engager
sous les traits d’un pilote existant (tous les teams de l’actuelle
saison y sont, y compris les Ilmor) ou sous ses propres couleurs. Et il
est très gratifiant de passer quelques temps à personnaliser
les décorations de sa moto et de son pilote, vous en l’occurrence.
Comme de se frotter à des pilotes mythiques en mode Légende.
OK, ça existait déjà dans les moutures précédentes…
Tout comme l’environnement des circuits officiels qui reste pauvre
en dehors des bruits de foule et des hélicoptères de la
TV. Par contre, on a droit cette fois à la sortie des stands avant
les essais et, surtout, à des cinématiques de la grille
de départ qui sont franchement sympas et ajoutent de la vie au
GP en cours.
Ceci
dit, il convient aussi d’insister sur les progrès graphiques
qui font de MotoGP 07 le plus beau jeu de motos actuel (à quelques
détails près, telle la sortie des stands qui n’est
pas fameuse). On soulignera également que les bruits des machines
atteignent enfin un réalisme probant. On peut naturellement faire
encore la fine bouche en insistant sur le fait que les autres pilotes
ne font pas assez d’erreurs (s’il n’y en a qu’un
qui se viande, c’est vous !), que le didacticiel est oiseux
ou que les défis sont peu intéressants. On peut ajouter
que la simulation, lorsqu’on la sélectionne (et on peut le
faire très précisément puisqu’elle se calcule
en pourcentage) rend les choses très difficiles ; nous préférons
quant à nous dire qu’elle les rend très réalistes.
A ce point de vue, un des MOTOtesteurs pourtant coutumier des circuits
a fait la réflexion suivante après avoir tâté
du jeu en mode simulation : « C’est la première
fois que je comprends clairement à quoi sert le frein arrière
sur une piste ! » Beau compliment…
Il est de fait que MotoGP 07 ne révolutionne
pas la saga ; c’est néanmoins un jeu abouti que les
gens de Climax ont eu le bon goût d’optimiser à plusieurs
égards même si c’était la dernière fois
qu’ils y travaillaient.
Alors, à acheter ? Nous disons oui.
RS
Distributeur
THQ 02/331.15.00
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