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MX Superfly sur PlayStation
2
(par Rudy Scohy, novembre
02)
Ricky's way
A
l’heure où le motocross mondial fait face à un avenir
incertain, les jeux de genre tiennent heureusement la forme: en voici
un tout neuf parrainé par Ricky Carmichael himself...
Qu’est-ce qui fait la particularité de ce
Superfly? Ce n’est pas le beau Ricky car au fond, il ne fait guère
plus que de lui prêter son nom et sa gestuelle. Ce n’est pas
son contenu puisqu’on n’y trouve rien que de très classique.
Ce n’est pas son graphisme non plus: il est satisfaisant mais n’atteint
pas les sommets, pas plus d’ailleurs que la fluidité des
animations, parfois problématique. Contrairement à ce que
pourraient vous laisser croire ces prolégomènes, l’ensemble
ne manque pourtant pas d’intérêt...
Didacticiels
Embrayons
sur le point fort du jeu: il réclame une certaine maîtrise
technique dans la manipulation de l’embrayage, des freins et des
suspensions. Vous n’êtes pas un crossman? No problemo: le
jeu s’occupe de tout et se mue en mentor pour vous permettre de
devenir un vrai technicien du dérapage, du saut et on en passe.
En l’occurrence, vous êtes seul en piste, et il suffit de
suivre les instructions et de les mettre immédiatement à
l’épreuve du circuit. Par ailleurs, la patte de Carmichael
se manifeste aussi dans l’orientation volontiers freestyle du produit;
des compétitions spécifiques sont d'ailleurs prévues.
On n’est évidemment pas obligé de faire des figures
ou de réaliser des tricks pour gagner les courses, par contre ils
aident à gagner du cash qui vous permettra, par exemple, de changer
de team. S’il est vrai qu’on a déjà vu ça,
il faut reconnaître qu’ici, c’est rudement bien conçu.
En outre, il y a plus fort en magasin: c’est le mode Arena, une
trouvaille. Dans une enceinte pleine de connaisseurs chaleureux (ils vous
mitraillent même de leurs flashes!), vous pouvez concevoir vous-même
votre terrain d’entraînement au freestyle en choisissant le
type d’obstacles et de rampes que vous y placerez ainsi que leur
situation sur le terrain. Les joysticks vous permettent aussi de nombreux
mouvements de « caméra » pour juger de la pertinence
de vos choix. Après cela, il n’y a plus qu’à
vous lancer...
Autres spécificités sympathiques: les commentaires signés
par des journalistes (américains) connus, comme cela se pratique
dans nos jeux de football; la bande son (heavy metal, of course) et les
multiples possibilités en matière d'équipements,
des lunettes aux gants en passant par les bottes. Cerise sur le gâteau,
on a aussi le choix de son numéro et... on a son nom sur sa vareuse.
C’est plutôt valorisant quand on court au milieu d’une
pléiade de stars!
Courses de clones
Dès qu’on
a choisi entre la course simple, l’entraînement ou la carrière
(un championnat à travers les diverses cylindrées), on peut
aussi définir le nombre de ses adversaires qui sont… tous
des clones de Ricky Carmichael! En effet, qu'ils s'appellent Roncada,
Langston ou LaRocco, ils pilotent tous comme le père Ricky, gestuelle
comprise; et vous, vous faites pareil! C'est une lacune regrettable puisque
d'autres jeux gèrent aussi les particularités de pilotage.
Bon point par contre dans la gestion des chutes, le fait que les pilotes
se salissent au fil des tours, ainsi que dans le nombre et la diversité
des circuits. De son côté, l'animation peine parfois à
rendre la fluidité des trajectoires, et le comportement des motos
n'est pas totalement réaliste: on peut angler comme un pilote de
vitesse, sur de la boue et sans tomber! Néanmoins, les bagarres
en paquets sont constantes et les pilotent s'invectivent (du moins si
vous êtes assez bon pour lutter avec les autres…). On signalera
encore diverses vidéos de bonne facture et quelques bonus, comme
la présentation des groupes rock ayant déjà collaboré
avec THQ qui signe ce Superfly comme de nombreux autres titres de sport.
A contrario, cette spécialisation fait qu'on aurait
encore attendu davantage de ce jeu qui ne figurera donc qu'une semaine
dans votre médiathèque, le temps d'une location hebdomadaire.
RS
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